打印

历代家用游戏机介绍(附图)``

历代家用游戏机介绍(附图)``

既然是TVgame的板块 自然要追溯一下 家用机的发展历程!


蓦然回首,你会发现20年的风雨历程瞬间浮现脑海,20年的主机发展历历在目,从最初的经典任天堂FC到今天的次世代微软XBOX 360、PS3、WII,这之间所经历的更新换代与荣辱兴衰,每一个电视游戏玩家都记忆犹新,共同见证了一个时代的辉煌。






任天堂红白机(FC/NES)

早在20世纪50年代,世界上第一款视频游戏就已经和人们见面了,而在接下来的30年里,各式各样大大小小的家庭电视游戏产品都像匆匆过客一样,没能在人们的记忆中占有一席之地。直到它——“任天堂红白机”的出现,才从真正意义上预示了家用游戏主机时代的来临。

任天堂经典FC红白机


  任天堂红白机(FC/NES)

  发布时间:1985年10月

  首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等








任天堂NES主机(美版FC)

  其实红白机的发行在1983年,主机在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后NES进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用主机霸主地位。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。







世嘉Genesis  

1989年 16位游戏系统的进化 — 世嘉Genesis

在接下来的几年中,任天堂的红白机始终占据着主机市场的主导地位,8位游戏系统始终没有得到突破。而历史需要突破,就在1989年,主机市场的新新人类世嘉推出了其16位游戏系统SEGA Genesis(创世纪),这也让世嘉这个名字在主机发展史上占有了一席之地。

发布时间:1989年9月

首发游戏:兽王记、战斧、After Burner II

世嘉对于他们的Genesis给予了相当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部主机上,而是挑战任天堂不可动摇的地位。世嘉Genesis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时了。回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点,但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。

世嘉在主机首发时推出的游戏尽管素质很高,但都是从大型街机上移植过来的,而不是针对Genesis的原创游戏,这就使其首发的竞争力大打折扣。后来推出的一些游戏(如大魔界村、索尼克等)中不乏经典,在素质上也超过了首发的这几款,但初期还是未能动摇任天堂的绝对霸主之地位。














超任(Super FC/NES)

1991年 巅峰形态的16位主机 — 超任(Super FC/NES)

在当时那个年代,任天堂的实力确实位于众多主机制造商的首位,在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新主机的威胁之时,老仁适时推出了其全新一代的16位家用游戏主机系统“超级任天堂(Super FC/NES)”,再一次占据了主机市场的巅峰。

超任(Super NES)

发布时间:1991年9月

首发游戏:Super Mario World、Pilotwings、F-Zero

超任是在世嘉Genesis发布2年以后推出的,也适时加入到了当时16位主机的行列之中。它之所以再次成为了主机市场的引领者,除了本身性能上的优势外,游戏软件方面也成为了各界注目的焦点。

超任首发的三款游戏都具有相当高的品质,优秀的平台吸引了众多第三方厂商的加入,《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等大作仅在主机发布后数月就陆续推出,为主机的迅速推广做出了不可磨灭的贡献。















3DO
诞生于1993年10月7日,松下公司与3DO公司联合开发而成,是首台32位元游戏机。1993年1月21日的时候松下与3DO正式达成协议联手开发新主机,同年的10月7日首先在美国发售,1994年4月8日登陆日本。在设计上,3DO不存在明显问题,不过高昂的价格是它最终没有成功的根本原因。与32位主机的王者PS进行比较,PS发售初的价格是39800日元,3DO是78000日元。

这个时候游戏机市场的经营法则已经不同于其他行业了,要通过赔钱卖主机提高装机率,然后靠软件盈利。该法则是任天堂创造的,到今天游戏产业也仍然使用这个法则。3DO背时代而行必然遭到淘汰的结局。












世嘉土星(SS)

1995年 最好的主机/失败的发布 — 世嘉土星(SS)
从1985年到1995年这最初的10年间,似乎成了世嘉与任天堂的主机大战,世嘉土星就是在这个时候诞生的。而就在它诞生不久之后,新的游戏主机界的强大对手索尼(SONY)终于出现了,几乎与土星同时推出的PlayStation的光芒将土星及之前一干主机全部掩盖了,土星在这个时候的发布只能说生不逢时了。

世嘉土星SEGA SATURN(SS)

发布时间:1995年5月

首发游戏:VR战士、时钟骑士

世嘉SEGASATURN  土星机是世嘉主机系列中最好的写照,主机性能相当不错,但是问题同样不少。世嘉这款主机的发布完全受到了索尼PS的影响,为了赶在5月发布(提前了4个月),世嘉为主机所作的准备工作相当不充分,所以发布当时只有很少几家游戏店有产品出售,对应的游戏更加稀少,这使得本就不占什么优势的土星雪上加霜。我们可以说土星游戏主机的发布是到目前为止最失败的一次。













PlayStation(PS)

1995年 久多良木健的PS革命 — PlayStation(PS)

一个崭新的神话时代的开始,索尼PS的出现成就了主机市场的一次飞跃,它将32位基于CD的家用游戏系统发扬光大,也使索尼当之无愧地成为了继任天堂之后主机业界新的主人。

索尼PlayStation(PS)

发布时间:1995年9月

首发游戏:山脊赛车、斗神传

索尼的PS得到了充分的准备和广泛的支持,主机的发布相当成功。当时各类广告、活动以及效果惊人的游戏画面吸引了众多玩家。

首发的两款游戏以现在的眼光看来当然不算什么,但当时确实让人惊叹。















Dreamcast(DC)

1999年 世嘉翻身的革命性武器 — Dreamcast(DC)

被索尼的PS抢尽了风头,世嘉似乎也成熟了许多,经过了4年的努力,终于在1999年推出了其历史上最值得称赞的主机Dreamcast(DC)。这也让土星一战受损严重的世嘉挽回了一些面子。

世嘉Dreamcast

世嘉似乎从土星机的发布上学到了不少东西,DC做到了尽可能完美。主机发布前的计划制定很完美,游戏主机也带有相当多的创新设计,并引入了在线游戏。DC的发布相当不错,不过上一代土星的失败确实给DC造成了不好的影响,再加之其他一些因素使得DC没能创造出好成绩。但是1999年9月9日是一个值得记住的日子,特别对于世嘉及其拥护者而言。











PlayStation2(PS2)

2000年 真正索尼时代的到来 — PlayStation2(PS2)

如果说PS让玩家知道了索尼的名号,那么PS2则让无数玩家成为了索尼的俘虏。也是凭借PS2,索尼从真正意义上确立了新一代家用主机市场的霸主地位。作为电视游戏的忠实玩家,相信没有一个人会说“我从来没碰过PS2”的吧。

索尼PlayStation2(木炭黑)

索尼PS2

发布时间:2000年10月

首发游戏:死或生2 Hardcore、铁拳TT、山脊赛车V等

索尼在PS2主机发布之前做出了众多许诺,但是实际发售时其中大部分都没能实现。PS2的发布弄得相当盛大,主机的硬件品质尽管没有索尼宣传的那么好,但是也将游戏主机提升到了一个全新的阶段;但是首发游戏实在让人失望,既有从PS一代中移植、改进而来,也有从街机上弄来的不稳定版。

不过,这些似乎对PS2影响不大,其游戏的开发速度可说是惊人的,得到了众多游戏开发商的支持,所以首发的一点点欠缺被之后的游戏迅速弥补,让PS2能够在短时间内成功攻占如此多玩家的客厅。















微软XBOX  

2001年 半路杀出个程咬金 — 微软XBOX

在索尼PS2轰轰烈烈展开攻占玩家客厅之战1年之后,又有一家世界知名的IT行业巨头看准了家用游戏主机市场,准备分一杯羹,这就是著名的比尔盖茨所创立的微软公司。2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX。以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用主机历史。中央处理器王者Intel,显示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft连手打造出的超级巨星XBOX,拥有着史无前例的惊人效能。

微软 XBOX

发布时间:2001年10月

首发游戏:光晕Halo、DOA3、Oddworld等

微软当时虽然在游戏主机上是个还新手,但是在产品发布造势上已经是个行家了。微软的XBOX游戏主机发布相对顺利,表现稳稳当当,为微软开拓出新的市场。使得XBOX这第一款主机刚刚推出,就能够和索尼摸爬滚打多年的PS2一争高下了。


XBOX的另一个优势就是首发游戏阵容中的《Halo》。《Halo》是一个素质很高的游戏,成为了微软的拳头产品,但首发游戏中《Oddworld》就有些普通而无新意了,《DOA3》则是完全以美女、画面至上,没有什么新鲜的地方。XBOX一经推出便轻松站上了索尼PS2的对手位置,可见微软的实力之强大,不过就用户的数量及地域范围来说,似乎索尼PS2更胜一筹,其实个中细节实在难以说清楚。无论你是哪款主机的玩家,只要开心就好,何必在乎谁赢谁输呢。










任天堂GameCube(NGC)

2001年 老任之续作大势已去 — 任天堂GameCube(NGC)

就在索尼同微软“打”得不可开交的时候,家用主机业界元老——任天堂似乎已经耐不住寂寞了,高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局。放弃高成本游戏卡,首次采用松下电器特制8CMDVD。发行家庭电视游戏主机GameCube。但是这似乎并没能扭转主机市场的走向,任天堂也并没能借助GameCube东山再起,看来老任真的大势已去了。

任天堂NGC(GameCube)

发布时间:2001年10月

首发游戏:路易的鬼屋、 Wave Race: Blue Storm两款

和任天堂的N64一样,NGC首发游戏也并不多,并且路易出人意料的取代了马里奥的位置,成为首发游戏中的主角。

游戏主机首发成功与否与主机最后的成功并没有太多的联系,但是让人失望的NGC首发准确的预示了NGC的失败,任天堂也由于一些原因在后来一度停止了NGC的生产。

















微软XBOX 360  

2005年 次世代主机大战的序幕 — 微软XBOX 360
2005年的游戏业进入了次世代,而家用主机市场也迎来了它第一个可爱的孩子,那就是2005年11月刚刚上市的微软全新次世代家用游戏主机XBOX360。经过如此缜密的发售前的宣传与造势,XBOX 360的发布着实没有辜负任何人的期望,其火爆程度真可说是空前的。

微软XBOX 360

发布时间:2005年11月

首发游戏:Perfect Dark Zero、使命召唤、Kameo等

从E3 2005上的正式亮相开始,微软的XBOX 360主机便获得了不少的关注。曾经有人怀疑过微软能否在2005年底之前拿出XBOX360游戏主机,微软成功的做到了这一点。目前此款主机全球销量已经超过700万台,年底正向1000万台销量迈进!拥有了《战争机器》这款大作的360是否会正如主人公那样大踏步的前进呢?让我们拭目以待吧!












2006年 次世代主机大战的主角之一 — 索尼PS3
也许连索尼自己也没有想到,可能PS3将会他们游戏主机的终结之旅。种种迹象表明表明PS3的前景非常不乐观。虽然首发还是按计划在11月11日这个全球光棍的节日进行了,但是可怜的首发量依然让索饭们扼腕叹息。次世代的主机必然有它独到之处,新加入PS系的PS3身上我们可以看到许多高科技的影子。比如蓝光、六轴手柄等。但是正是这两大改进也让PS3流血无尽。首先就是蓝光的产量不足,成本高昂,使得PS3的首发量奇少无比。另外六轴手柄少了震动,临场的感觉少了许多。真的很期待PS3可以延续PS2的辉煌,不让我们索饭们伤心到天明!









2006年 次世代主机大战的主角之一 — 任天堂WII
创新的玩法,让游戏改变您的生活。这就是对WII的真实写照。记得XBOX360和PS3来到公司的时候编辑都只是匆匆的玩了一下。而WII足足让我们玩了一周,并且现在中午只要有休息时间大家还是会去玩玩。
在这里我们不仅要说,感谢任天堂是你让我们重塑了对游戏真正意义的理解。这才是我们想要的游戏机,我们想要的游戏!感谢2006年,感谢任天堂













这里是减缩版的 大家可能比较熟悉的才发出来大家看!

完毕!
安全 高度可制定化 打造属于你自己的Firefox

Firefox中文官方下载页:http://www.mozillaonline.com/

TOP

`
  说过PS3是最型的啦.
      
      
                   -     我的她?
                                            我一辈子都想拥有//

TOP

唉,楼主又提起伤心事了,

TOP

有PS4了~

TOP

真的吗?
没钱买。。想下好了。也不小了,不玩这些。。

TOP

我见过几部.哈哈.
在我家烂过几部.
        ╰⌒ * 就算再怎麽辛苦﹑
       ﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣﹣
         /╱我都願意為祢而付出 -。

TOP

版块跳转