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网游的蜕变:不爱游戏爱美女

网游的蜕变:不爱游戏爱美女

“3月8日下午,巨人网络CEO史玉柱在上海宣布,将给网游《巨人》的美女玩家“发工资”。史玉柱趁机再放豪言,称将把《巨人》打造成中国美女玩家最多的网游。满足一定条件的玩家每个月可以从该款游戏中领取一定金额的游戏金币。女性玩家可以在公测开始后向系统上传照片与身份验证,巨人公司对玩家资料进行核实与评选,将对被认为是美女的玩家“发工资”,每个月500元游戏金币,一年价值6千元。”(来自Donews)  ——有点有趣。
  问:《巨人》是什么?
  答:《巨人》是选美活动。

  什么是游戏?
  具体来讲,“游戏”既可以做名词,也可以做动词。当它做名词的时候,常常可以理解为一种娱乐、放松、趣味性的活动。做动词,也就是我们经常说的“玩游戏”。不论怎样定义它,游戏总是一种娱乐性质的东西,它让人们的生活回归到自然放松的状态。
  玩游戏,玩游戏,玩的是一种乐趣,体验的是一种愉悦。当游戏世界极大丰富,各种游戏层出不穷的时候,游戏的味道就变了。今天的网游,宣传的不再只是游戏性,更多的宣传重心在向美女玩家靠拢。某游戏说“我们拥有最多的美女玩家”,再搞几个MM的性感图片,这样一篇新闻的点击率,远远要高于那些只宣传游戏娱乐性的新闻。当然,不否认,这是个“美女横行”的时代。从街头的海报,到超市的广告,再到产品的包装,以及各种美眉代言活动,使人们的视觉审美形成“定势”。造成人民群众非美女不看,产业发展离开美女不火的地步。难怪游戏也要搞个“**网游MM玩家最多”来吸引人。这是生活习惯的养成问题,被带到游戏中来,是可以理解的。
  但游戏开发运营商,用美眉效应来引导玩家对游戏的关注的,要仔细思量下。游戏不是美女,游戏始终要讲求游戏性,脱离了这个实质性的东西,也就脱离了它自身的产业性质。不要向玩家承诺拥有美女玩家多少吧,即使MM再多,游戏没什么玩点,还会留得住玩家么?不要幻想把游戏打造成男女交往平台,并借此留住玩家。玩家来游戏中追求的是游戏的可玩儿性、娱乐性,而不是来泡MM。即使泡MM,我个人认为,通过QQ,聊天室来交流会更方便一些。不要指望款款游戏都能做到《劲舞团》那样。如果你做不成“劲舞团”,游戏可玩性又不高,那么,你的前途何在?所以,我认为,做游戏,就要老老实实的做游戏,回归还原游戏的娱乐本质。你的游戏好,相信玩家都会去体验。而不要一味将玩家的关注点向“美女玩家”的宣传上引导。
  也许,游戏开发运营商也有自己的苦衷吧。毕竟,中国网游市场中,新产品太多了。抛开技术层面的限制,题材的同质化,类型的同质化,画面的无创新性等等,造成新游普遍平庸的现象,没有新鲜点可以宣传。于是假美女来说事。你捧个美女代言人,我就捧个美女公会……大家争先恐后,形成“游戏MM热”。
  这样看来,做MM还真好,长的俊俏点,处处受青睐。要是不俊也没关系,丑MM们,快去整容吧,整俊了玩游戏都免费了。至于热爱游戏的男生们,你们看看美女,视觉娱乐下算了。什么?想玩游戏?对不起,网游已改为“美女大观”,游戏GG们一边凉快去。
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